
Luego nos vamos a materiales con la tecla M entramos directamente a materiales, entramos a standar y ahi ponemos VrayMtl y le damos doble click.
En este paso hacemos click en diffuse, luego click en bitmap.
Ahora insertamos la imagen de cesped en jpg y le damos abrir.
Asignamos el material al plano.
Para mapear el plano, nos vamos a modificadores y ponemos UVWMap.
En los parámetros de UVWMap, esto dependerá de cada proyecto y superficie.
Volvemos a modificadores y ponemos VrayDisplacementMod.
(AQUI HAREMOS UN PARENTESIS PARA QUE ENTENDAMOS QUE SIGNIFICA UNA IMAGEN DISPLACEMENT.
Con este parámetro podemos hacer un desplazamiento en concreto que se aplica de una imagen blanco y negro a un objeto. Aqui les dejo una ejemplo. ESTA ES UNA IMAGEN DISPLACEMENT.
ahora se pone el modificador VrayDisplacementMod.Amount es donde se pone la distancia que sera afectada por el desplazamiento.
AHORA CONTINUAMOS CON NUESTRO TUTORIAL.)
En los parámetros de este modificador, ponemos 2dmapping, y hacemos un click en Texmap en NONE de ahí bitmap.Seleccionamos nuestra imagen Displacement en jpg y le damos abrir.
Ahora en los parámetros del modificado le damos Amount 5, y en 2dmapping le damos 1024 de resolution y 16 de precision, como en la imagen.
Le damos render (F9), y ahí tenemos nuestra imagen.
Muestra final.
1 comentarios:
Muy buen aporte técnico, me viene genial para practicar. Estoy en el paro y buscando reinventarme en el área de desarrollo y diseño online a través de https://ciclosformativosfp.com/. ¿Me recomiendan algún ciclo o consejo para alguien que empieza a estudiar tecnología desde cero? ¡Gracias por el post!
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